Culture - Jeux Vidéo
On a joué pendant une semaine à FIFA 13
Voilà une semaine que FIFA 13 est sorti. Parfait. On a bien eu le temps de passer des heures (et des nuits) dessus, de se prendre quelques raclées en mode Légende, et d’apprécier les évolutions. Petit bilan.
Milan AC-Manchester City version FIFA 13
Ça y est, bordel ! Le FIFA nouveau est arrivé. On peut enfin ranger le 12, sur lequel on avait vainement essayé, lors des dernières semaines, de faire les transferts de l’été, histoire d’avoir à peu près les bonnes équipes. Qu’on se le dise, la nouvelle galette tient toutes ses promesses. Comme chaque année depuis FIFA 09, les graphismes ont encore été améliorés, tout comme la jouabilité et la sensibilité. Alors oui, comme tout vieux con qui se respecte, au premier match de FIFA 13, impossible de ne pas lâcher un : « Ah ouais, c’est hyper bizarre » ou un « Putain, comment les contrôles de balle ne sont pas du tout pareil, rien à voir ». Pas de panique. Tout va bien se passer. Au bout de quelques matches, la prise en main devient vite agréable, et on se prend même à se dire qu’on pourrait aller flanquer une rouste au Real Madrid. Mauvaise idée. Étant donné qu'en allumant pour la première fois le jeu, le mode « expert » a été enclenché (mettre « débutant » ? un blasphème), c’est la fessée. Cristiano Ronaldo n’est pas le genre de mec qui se satisfait d'avoir mis un seul but, en général.
Ce qui est mieux
Clairement, le gameplay a été largement amélioré. Chaque année, FIFA met un point d’honneur à améliorer la jouabilité, et surtout les sensations pour que les gestes des joueurs aient l’air de plus en plus réels. C’est une nouvelle fois réussi. Les joueurs sont encore plus maniables qu’ils ne l’étaient déjà, les duels au corps à corps sont hyper réalistes, tout comme les contrôles de balle. Fini le temps où vous faisiez la passe à un coéquipier, et que le ballon arrivait et collait dans les pieds. Désormais, si votre passe est mal ajustée, ou que le joueur reçoit mal le ballon, il peut totalement foirer son contrôle et le cuir peut finir en touche ou dans les gants du gardien adverse. Les frappes de balle ont également été améliorées. La fameuse "frappe-enveloppée-lucarne-opposée-à-l’entrée-de-la-surface" est de plus en plus compliquée à mettre (sur FIFA 10, il était possible d'en marquer trois ou quatre par match) et les frappes puissantes sont un vrai régal lorsqu’elles sont bien ajustées. Pour ce qui est de la défense, même dilemme que lors de l’épisode précédent : défense tactique ou non, chacun fait son choix. La bonne idée 2013 des concepteurs, ce sont les petits jeux d’entraînement avant chaque match, qui permettent de s’exercer à tous types d’exercices. C’est sympa, cela permet même d’apprendre quelques trucs, et c’est tout de même beaucoup mieux que cette affreuse vue de derrière qui était proposée avant chaque match de FIFA 12. Petit bonus pour les statistiques pendant le match. Agréable d’avoir un gros plan sur votre gardien, en plein match, et d’apprendre qu’il est invaincu depuis trois rencontres (en général, c’est à ce moment-là que vous en prenez un…). A noter également une nouveauté dans le mode carrière : selon la notoriété que vous obtenez avec votre club, vous aurez la possibilité de coacher une sélection nationale en plus de votre club. Prends ça, Guus Hiddink.
Ce qui n'a pas changé (et c'est dommage!)
La petite déception, ce sont les menus. A chaque FIFA, on aime bien découvrir les nouveaux menus, les nouvelles options dans le mode Carrière, etc… Mais là, aucun changement. Le menu est exactement le même que sur FIFA 12, aussi bien celui d’entrée que celui de Carrière. Idem : commencer un mode Carrière était déjà longuissime sur FIFA 12 (entre le moment où vous commencez la Carrière et que vous disputez le premier match officiel de la saison, il peut facilement s’écouler une bonne heure, entre les demandes de transferts, les infos, les amicaux, les messages, etc…), c’est toujours aussi long sur la version 2013. Aucun changement, également, sur les pénaltys. Toujours ce système de barre verte au milieu, rouge sur les côtés, avec la direction toujours un peu approximative. Un coup de main à prendre, certes, mais il n’y avait vraiment aucune solution plus simple pour les pénos ?
Ce qui est (un peu) moins bien
Après une semaine intensive de FIFA 13, quelques détails apparaissent comme un brin moins réussis que dans la version précédente, même si on est là sur du chipotage. D’abord, les développeurs ont tenté de mettre l’accent sur les cinématiques. Par exemple, lors d’un changement, la caméra s’arrête sur le joueur qui va sortir, ou sur le quatrième arbitre qui expose son panneau. D’accord, c’est bien fait, plaisir des yeux, patati patata, mais qu’est-ce que c’est long ! A chaque changement, c’est quasiment 10 secondes de cinématique, qu’il est impossible d’abréger. C’est pour jouer la montre, c’est ça ? Ensuite, un petit détail n’aura pas échappé aux connaisseurs. Sur certaines actions – mais pas toujours, c’est ça qui est étrange – les joueurs mettent du temps à armer leur frappe. Il suffit de faire une action rapide, à une touche de balle, vous vous retrouvez dans la surface, vous voulez fusiller le gardien, sauf que, le temps que votre attaquant arme sa frappe, un défenseur a eu le temps de revenir. On aurait aimé un peu plus de spontanéité. Enfin, le dernier défaut, qui n’en est pas vraiment un, c’est tout simplement la difficulté. En mode Légende, c’est juste beaucoup trop difficile. Dès que l’ordinateur vous marque un but, vous savez déjà que vous êtes bon pour une raclée. A moins d’une énorme réaction d'orgueil, si vous encaissez l’ouverture du score en mode Légende, il est pratiquement impossible d’inverser la tendance. Forcément, la notion de plaisir en prend un coup. Surtout si vous encaissez ce premier but dans les 5 premières minutes.
Le bilan
Le bilan, c’est que ce FIFA 13 est à nouveau excellent. L’an passé, il avait fallu quelques semaines pour s’habituer aux changements. Là, en quelques matches, vous avez déjà votre équipe en main et vous pouvez commencer à prendre du plaisir sur certaines phases de jeu. Les mouvements étant de plus en plus réalistes, il est parfois plus compliqué de réaliser des actions stéréotypées (fini le temps du centre en retrait qui marchait à tous les coups), ce qui favorise la construction. Bref, ce FIFA 13 est encore loin d'avoir livré tous ses secrets, c’est une certitude. Dans une semaine, on aura probablement découvert encore d’autres avantages (ou d’autres inconvénients ?). Quoi qu’il en soit, cela risque de geeker pendant de longues heures sur ce nouvel opus. D’ailleurs, sur ce…
Éric Maggiori, qui vient de battre le Barça 2-1 (doublé de Lulic) en mode Légende et qui n’a pas encore compris comment
Ce qui est mieux
Clairement, le gameplay a été largement amélioré. Chaque année, FIFA met un point d’honneur à améliorer la jouabilité, et surtout les sensations pour que les gestes des joueurs aient l’air de plus en plus réels. C’est une nouvelle fois réussi. Les joueurs sont encore plus maniables qu’ils ne l’étaient déjà, les duels au corps à corps sont hyper réalistes, tout comme les contrôles de balle. Fini le temps où vous faisiez la passe à un coéquipier, et que le ballon arrivait et collait dans les pieds. Désormais, si votre passe est mal ajustée, ou que le joueur reçoit mal le ballon, il peut totalement foirer son contrôle et le cuir peut finir en touche ou dans les gants du gardien adverse. Les frappes de balle ont également été améliorées. La fameuse "frappe-enveloppée-lucarne-opposée-à-l’entrée-de-la-surface" est de plus en plus compliquée à mettre (sur FIFA 10, il était possible d'en marquer trois ou quatre par match) et les frappes puissantes sont un vrai régal lorsqu’elles sont bien ajustées. Pour ce qui est de la défense, même dilemme que lors de l’épisode précédent : défense tactique ou non, chacun fait son choix. La bonne idée 2013 des concepteurs, ce sont les petits jeux d’entraînement avant chaque match, qui permettent de s’exercer à tous types d’exercices. C’est sympa, cela permet même d’apprendre quelques trucs, et c’est tout de même beaucoup mieux que cette affreuse vue de derrière qui était proposée avant chaque match de FIFA 12. Petit bonus pour les statistiques pendant le match. Agréable d’avoir un gros plan sur votre gardien, en plein match, et d’apprendre qu’il est invaincu depuis trois rencontres (en général, c’est à ce moment-là que vous en prenez un…). A noter également une nouveauté dans le mode carrière : selon la notoriété que vous obtenez avec votre club, vous aurez la possibilité de coacher une sélection nationale en plus de votre club. Prends ça, Guus Hiddink.
Ce qui n'a pas changé (et c'est dommage!)
La petite déception, ce sont les menus. A chaque FIFA, on aime bien découvrir les nouveaux menus, les nouvelles options dans le mode Carrière, etc… Mais là, aucun changement. Le menu est exactement le même que sur FIFA 12, aussi bien celui d’entrée que celui de Carrière. Idem : commencer un mode Carrière était déjà longuissime sur FIFA 12 (entre le moment où vous commencez la Carrière et que vous disputez le premier match officiel de la saison, il peut facilement s’écouler une bonne heure, entre les demandes de transferts, les infos, les amicaux, les messages, etc…), c’est toujours aussi long sur la version 2013. Aucun changement, également, sur les pénaltys. Toujours ce système de barre verte au milieu, rouge sur les côtés, avec la direction toujours un peu approximative. Un coup de main à prendre, certes, mais il n’y avait vraiment aucune solution plus simple pour les pénos ?
Ce qui est (un peu) moins bien
Après une semaine intensive de FIFA 13, quelques détails apparaissent comme un brin moins réussis que dans la version précédente, même si on est là sur du chipotage. D’abord, les développeurs ont tenté de mettre l’accent sur les cinématiques. Par exemple, lors d’un changement, la caméra s’arrête sur le joueur qui va sortir, ou sur le quatrième arbitre qui expose son panneau. D’accord, c’est bien fait, plaisir des yeux, patati patata, mais qu’est-ce que c’est long ! A chaque changement, c’est quasiment 10 secondes de cinématique, qu’il est impossible d’abréger. C’est pour jouer la montre, c’est ça ? Ensuite, un petit détail n’aura pas échappé aux connaisseurs. Sur certaines actions – mais pas toujours, c’est ça qui est étrange – les joueurs mettent du temps à armer leur frappe. Il suffit de faire une action rapide, à une touche de balle, vous vous retrouvez dans la surface, vous voulez fusiller le gardien, sauf que, le temps que votre attaquant arme sa frappe, un défenseur a eu le temps de revenir. On aurait aimé un peu plus de spontanéité. Enfin, le dernier défaut, qui n’en est pas vraiment un, c’est tout simplement la difficulté. En mode Légende, c’est juste beaucoup trop difficile. Dès que l’ordinateur vous marque un but, vous savez déjà que vous êtes bon pour une raclée. A moins d’une énorme réaction d'orgueil, si vous encaissez l’ouverture du score en mode Légende, il est pratiquement impossible d’inverser la tendance. Forcément, la notion de plaisir en prend un coup. Surtout si vous encaissez ce premier but dans les 5 premières minutes.
Le bilan
Le bilan, c’est que ce FIFA 13 est à nouveau excellent. L’an passé, il avait fallu quelques semaines pour s’habituer aux changements. Là, en quelques matches, vous avez déjà votre équipe en main et vous pouvez commencer à prendre du plaisir sur certaines phases de jeu. Les mouvements étant de plus en plus réalistes, il est parfois plus compliqué de réaliser des actions stéréotypées (fini le temps du centre en retrait qui marchait à tous les coups), ce qui favorise la construction. Bref, ce FIFA 13 est encore loin d'avoir livré tous ses secrets, c’est une certitude. Dans une semaine, on aura probablement découvert encore d’autres avantages (ou d’autres inconvénients ?). Quoi qu’il en soit, cela risque de geeker pendant de longues heures sur ce nouvel opus. D’ailleurs, sur ce…
Éric Maggiori, qui vient de battre le Barça 2-1 (doublé de Lulic) en mode Légende et qui n’a pas encore compris comment
Tu sais que tu aimes Mourinho quand…

















Lol. C'est comme si je disais qu'un nain est trop petit
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(pour info j'ai réussi à gagner l'Europa avec le FC Nantes au bout de la troisième saison, sans aute achat que Guerriero et Zuma, c'était chaud mais ô combien jouissiiiiif héhéhéhé)
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Sinon pour ceux qui veulent un avant-goût du France-Espagne qui se profile vous pouvez toujours jouer en légendaire, manette configurée Full Manual bien sûr, et vous faire des sochaux-barça. (vis ma vie spéciale Deschamps, épisode 4)
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J'ai meme vu M6 et BFM tv en parler ! C'est dire que la trésorerie publicitaire de EA est importante !!!!
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Je n'étais pas sur de prendre le risque de l'acheter avec mon vieux pc qui ram a mort, tu viens de me convaincre de ne pas le faire :)
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Par contre bizarrement, malgré tous ces bugs, il est super bien optimisé, le moteur 3D est moins gourmand que l'année dernière. Par contre pour pouvoir y jouer il faut juste faire 200 modifs et ruser... - ou attendre le patch officiel. Scandale, non ?
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Pas vraiment non. Il est au même niveau que dans le 12. Je dirais même qu'il est plus facile de défendre que dans la version précédente où les défenseurs n'avaient aucune réactivité sur les changements de direction. Les dribbles sont aussi plus facile à réaliser ce qui permet de trouver plus de positions de frappe sans avoir à chercher forcément une passe.
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Fifa11 avait aussi pas mal de beug en mode carrière... et y'a jamais eu de patch.
On se fait braquer de toute part maintenant, suis blasé.
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Ca fonctionne aussi bien, et pas besoin d'acheter de PS3 :)
Chacun fait avec les moyens du bord.
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Après PES1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 2008.
Puis Fifa 09, 10, 11 et 12. Débourser 60€ chaque année c'est relou. Bon ok c'est le jeu qui tourne le plus sur ma Xbox...
Mais quand même, passer du 12 au 13 (vous qui avez tous du avoir le 12...) vaut les 60€?
Merci d'avance de vos réponses et merci EM pour cet article (qui donne justement un début de réponse à mon portefeuille).
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Donc suis-je juste une grosse merde* pas foutu de jouer en haut-niveau, ou bien j'ai réussi la prise en mains du jeux et je peux désormais rehausser le niveau ?
Merci de vos retours les gars.
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ça ferait kiffer personne de voir Ferguson mâcher placidement son chewing après un but de Scholes, Wenger fulminer sur un csc de Koscielny ou Antonetti s'énerver après le quatrième arbitre?... Le Mou qui fait fait une glissade?... Il manquerait juste ça pour moi et là on a le jeu ultime!...
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Je crois que tous les ans, on se pose la même question "j'ai celui de l'année dernière, j'vais pas foutre 70 euros dans le nouveau merde"... Et en faite, on l'achète, et on se dit que "bordel de merde*, ça valait le coup" !
Ce sont les quelques petits changements qui font qu'on claque nos thunes commes des pigeons que je suis haha
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Je ne sais pas si c'est la sagesse de mes 26 ans qui me fait hésiter cette année mais justement ce sont des détails qui ont changé.
La claque je l'avais prise avec PES, puis le 6 (ou 7). Et à nouveau en re-passant sur Fifa avec le 09. Mais depuis, je ne sens pas de véritable révolution sur les Fifa.
Enfin bon je dis ça, je vais sûrement finir à la Fnac prochainement, en regrettant de ne pas l'avoir acheté plus tôt et d'avoir encore passé quelques soirées (de trop donc) sur le 12.
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A débloquer: Paolo Di Canio qui gesticule dans tous les sens (avec un cheat pour le salut romain).
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L'Inde représente juste un plus gros marché...
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Alors rejoue aux anciens FIFA (sur la même console que le 12), et tu verras les toutes petites modifications qui font que les FIFA se bonifient avec le temps... Tu verras pas de réélle "révolution" mais tu verras. Et non, je ne travaille pas pour EA Games, malgré mon "semi-culte" voué à FIFA haha
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Je suppose que le mode Carrière c'est contre l'ordi ?
Évidemment hors de question de prendre une équipe 5 étoiles et même 4,5 afin de ne pas avoir trop d'aide de l'ordi donc équipe 3,5 étoiles, maximum 4 comme ça si je gagne (ou je perd) c'est de mon fait et celui de l'adversaire pas de joueurs trop forts en stats.
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il y en a une quarantaine, parmi lesquels les classiques dont on ne se lasse pas (ballons invisibles, joueurs invisibles...) et ceux qui font bien mal au cul:
impossibilité de passer de la 1ere saison a la 2eme saison (plus des joueurs pretés qui reviennent pas, des objectifs inadaptés style, etre promu quand on est en l1...)
de grosses galeres en ligne, difficulté a trouver un adversaire , temps de chargement interminables pour finalement voir la partie annulée, decompte victoire defaite farfelus...
bref puisque c est pas la conscience professionnelle qui vous étouffe je ne saurais trop conseiller aux potentiels acheteurs d aller sur fifagamerblog, pour constater l etendue des degats et le foutage de geule generale d EA ( l autre pipe qui se félicite des records de vente et de connexions en passant sous sience cette version beta merdique qu ils ont osé sortir)
que sur jeuxvideo.com grassement arrosé par les barons du jeux video on passe sous silence tout cela c est une chose, que ce soit aussi le cas sur sofoot, c est une franche deception.mais apparemment on en est plus a une près
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Après, c'est quand même cool que le niveau légende soit pas accessible des la première semaine, ça permet de progresser sérieusement et ça augmente la durée de vie du jeu en solo.
Sinon, dans le jeu, les changements de joueurs en défense quand ça cafouille, ça finit souvent avec tes 2 joueurs éliminés. Et alors, autant, j'apprécie d'avoir des milieux défensifs et des latéraux qui se projettent vers l'avant, je trouve que l'IA a trop souvent recours au long ballon sur l'attaquant qui décroche, tout tes milieux de terrain éliminés en une passe, petite passe en retrait pour rameuter les milieux de terrain et tu manges un contre en infériorité numérique.
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Vous êtes sponsorisé par EAsports donc evitez de donner votre avis.
Autant Fifa 12 était un chef d'oeuvre, autant celui-ci est une daube finie!
La jouabilité est pourrie, ils ont juste ajouté une dimension aléatoiresur les controles de balle.
Ribery et robben ratent leurs controles des que la passe est appuyée mais Casillas , non! quelle que soit la passe!
Ce jeu est ridicule!
Je parle pas de la jouabilité au clavier, on ne peut plus utiliser les fleches, c'est dingue non?
Vu qu'ils n'ont pas réussi à agrémenter le jeu de nouveautés, ils te compliquent la vie sur les touches que t'utilises.
Jeu pourri, le pire Fifa depuis le 2008
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C'est de problèmes de licences, ou ça leur fait juste ch*er ? Non parce que les championnats Australiens, Coréens ou Irlandais, on peut s'en passer, mais j'aimerais bien pouvoir évoluer avec d'autres teams argentines que Boca ou River... Le rêve serait évidement de pouvoir faire un jour une libertadores mais ça semble pas être pour tout de suite.
Dans le 12 il manquait également le championnat Grec (ou Turc, ou les deux) et je cracherais pas non plus sur le championnat Ukrainien, ou au moins sur la possibilité de jouer avec Shaktar ou le Dynamo dans le reste du monde. Si c'est des histoires de licence je comprends, si c'est des histoires de marché j'ai plus de mal. Pourquoi les championnats Polonais ou Tchèques sont là mais pas l'Ukraine ? Ca me paraît un peu arbitraire
Idem pour les sélections, y'avait beaucoup d'équipes relativement importantes qui manquaient (notamment en Afrique et en Asie, où sur le 12 on pouvait jouer qu'avec la Corée du Sud et le Japon, je crois).
Rien a dire sur la jouabilité, mais je trouve dommage qu'on ait pas plus de choix au sein des équipes. Par contre le fait de pouvoir coacher une équipe nationale en plus c'est vraiment bien ça ! J'hésite à l'acheter, mais je vais attendre le patch pour corriger les bugs sur PC, je crois
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So foot est subventionné par France inter ou brin =D
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Merci d'avance
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